这款游戏虽然 Bug 众多,却依然受到玩家喜爱
时间:2018-07-03 09:07 作者: 二龙 来源: 39度
游戏里的 Bug 是个很奇特的存在。一方面,玩家会受到它的影响、损失游戏体验;另一方面,他们又可以通过 Bug 获利,所以很多人喜欢。很多人会觉得 Bug 多的游戏肯定没什么人玩,其实也不一定。...

游戏里的 Bug 是个很奇特的存在。一方面,玩家会受到它的影响、损失游戏体验;另一方面,他们又可以通过 Bug 获利,所以很多人喜欢。很多人会觉得 Bug 多的游戏肯定没什么人玩,其实也不一定。作为多年的魔兽世界玩家,可以和大家讲讲 WOW 里的 Bug,分三类。

第一类是由于模型产生的,俗称踩木桩、站台或卡墙,也就是你站在某个特殊地形时 Boss 技能打不到你而你却可以打到他。在这种情况下 Boss 只会平 A,基本没有难度可言。印象里比较早的例子是地球时代祖尔格拉布里打老虎 Boss:这个 Boss 会掉一个老虎坐骑,当时部落玩家都很爱刷,但是按正常打法 Boss 会招很多小怪,很难打。结果有人发明了一个神奇战术,那就是站在 Boss 前的一个木桩上,这样 Boss 打不到你就回去了——然后你再拉 Boss,这次他就不招小怪、只有他自己过来了!

这个站平台站树桩的传统后来在 TBC 里愈演愈烈,比如打阿克蒙德站树 / 站山,以及菲米斯站箱子(也有人站马车)。WLK 里的例子是打 ICC 时站飞艇边卡小萨。至于别的什么战歌跳 Bug 点、斯坦索姆跳箱子开门、祖阿曼跳门敲锣……数都数不清。这些都是利用模型卡位的例子,更深层次的原因我们之前介绍过:WOW 里很多 Boss 的技能不是点人放而是先由系统生成一只隐形兔子然后对兔子放技能来实现。一般来说兔子是在地上的,结果你站在树桩或台子上,系统生成兔子结果和你不在一个平面。那么 Boss 就没办法放技能了,所以就只会平砍了。

第二类是游戏设定不合理导致的,一般是忘记了设定。这种不合理设定比如猎人最有名的 " 宠物开怪、人假死重置仇恨 " 的单拉 Bug,几乎从我第一天玩猎人时就有,这么多年以来一直断断续续地存在。凡是那种一组好几个怪,或是一组好几个 Boss 的,都可以用这个方法拉拉看。正常来说是应该设定猎人假死时宠回他身边,并且同时清人和宠的仇恨;而如果忘记清宠的仇恨,就会造成这个 Bug。

又比如 TBC 时代有个非常著名的 Bug,萨满通过换武器可以无限叠法伤,一个闪电链发出去能把人打碎。所以那时的元素萨有个外号叫 " 比卡丘 "!这个是因为当时技能还有等级,暴雪忘记设定高等级技能效果覆盖低等级技能所导致。

还有种情况是忘记给效果加限制。TBC 有个笑话,猎人跟着 G 团去打风暴要塞凯尔萨斯,忽然大喊一声,橙弓!我拿到橙弓了!对不起团长我没带那么多钱!然后这猎人就退团回城了……其实他仔细看就会发现那把弓写了限制," 风暴要塞 15 分钟 ",也就是说只能在风暴要塞里用,并且 15 分钟后会消失。

但有时暴雪忘了加这些限制,结果就会出事:地球时代祖尔格拉布的哈卡有个瘟疫技能会造成 DOT,3 秒一跳大概 300 点自然伤害(当时一般无 Buff4000~6000 血),而且会无限传染给附近玩家。结果有猎人的宠物把这个 DOT 带出副本,在各大主城里传播。因为人太多,瘟疫一直消失不了,不想得瘟疫只有一个办法那就是去找个人少的地方呆着。结果就因为这个瘟疫,当时服务器里大家都不敢呆在主城,搞得主城里冷冷清清好像鬼城。暴雪最后是修改了哈卡的机制才彻底解决了这个问题。

最后一类其实不是 Bug,是玩家设计出的新颖战术或是借助插件实现的特定打法,但被误认为是 Bug。比如地球时代的无疤者开柱打法、TBC 山鹰三角站位、WLK 里 TOC 双子挡球等等。最典型的是地球时代打 Naxx 的帕奇维克,通过插件,治疗职业可以只按一个键就行。很多人就直接找个按键精灵或是拿硬币把键盘卡住……在别人看来就是你双手都不在键盘鼠标上,就这么过了 7 分钟,Boss 自己死了,你这叫玩游戏?你这就是用 Bug 嘛!其实只不过是个误会。

话说回来,既然 WOW 这个游戏这么多 Bug(我这里列出的只不过是很小一部分),为什么它还有这么多人玩、流行了这么多年?

我是这么看的:游戏要做得足够大、足够有新意,才会好玩。而你做大做新,就肯定有没想到、做漏了的地方。何况全国全世界那么多玩家在找 Bug,总能找出来一些。能找到这么多 Bug,恰恰说明游戏容量丰富、玩法丰富。你看现在很多页游和手游,来来去去就一个套路,用的全是非常成熟的模板换皮,玩法都一个样甚至你都能猜到一下步是什么。比如走几步有个挖草任务,下一步是传进副本打 Boss(自动打完),接下来肯定是要一键加好友并且点赞加体力……

而玩 WOW 的时候我经常有种感觉:我根本不知道接下来会发生什么。一个又一个新地图,新副本,还有新剧情新职业新装备新天赋新任务……经常因为看到了我从来没有玩过的船新版本而兴奋,与之相比小小 Bug 就无所谓了(何况也不是都有 Bug)。如果你要我在 " 没有(可能只是 1%)Bug 但毫无新意 " 和 " 有一点点微小 Bug 但整体好玩 " 里选择一个,那我当然选后者啊。我想,这就是为什么 WOW 虽然有 Bug 却依然受到玩家喜爱的原因。

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